Buenos noches a todos los participantes de L.F.P.
La Comision Fantastica Parroquial se pone en contacto con vosotros para adjuntaros la quinta jornada de la Liga, junto con las normas y los partidos. Deseamos reiterar nuestras disculpas por el retraso. Los partidos seran los siguientes:
Emparejamientos:
Ave Fenix vs The Vigorex
Los Mairos vs Vallecas Hits
La Feliz Aldea de Santiaclaus vs Los Abandonados
El Equipo A vs SPDT
Plazos: Del 10 de Enero al 3 de Marzo tendréis de plazo para disputar el partido.
Normas:
Tendréis que jugar dos baterías de pruebas de rapidez, habilidad, fuerza y maña, en el que tendréis que superar a vuestros adversarios demostrando dominar mejor que ellos todas esta habilidades.
Todos debéis participar en las dos baterías, y vuestros rivales serán asignados al azar. Así pues, antes de empezar a jugar, y en secreto, vuestro equipo decidira el orden de jugar y una vez allí compartireis la lista con el otro equipo, viendo los partidos que el azar ha determinado. Debéis repartir números del uno al 10; los cinco primeros para la batería 1, los cinco siguientes para la batería 2.
Ejemplo: Pepito tiene el número 3 (escogido entre el 1 y el 5) para las primeras pruebas, y el número 9 (escogido entre el 6 y el 10) para las segundas pruebas. La suerte puede hacer que le toque jugar contra la misma persona en ambas pruebas, o con una diferente cada vez.
Antes de empezar los partidos, los capitanes se entregarán las listas de números, y sortearán al azar que prueba corresponde a que número (ejemplo: a suertes, toca que la prueba C de velocidad la jueguen los que tienen el numero 5). Es decir, no podéis decidir que vuestro jugador más fuerte hará la prueba del puslo, si no que le asignáis un número, y la prueba que le tocará será decidia a suertes.
Existen diez pruebas, divididas en dos baterías de pruebas:
Bateria 1 - La Velocidad
Quien antes termine....
Prueba A: Comerse cinco galletas Maria
Prueba B: Comerse uno o dos yogures (decidís vosotros)
Prueba C: Comerse tres magdalenas
Prueba D: Pelar y comerse dos mandarinas, gajo a gajo (no vale de golpe)
Prueba E: Beberse un litro de agua
Bateria 2 - La Fuerza
¡Más vale maña que fuerza!
Prueba A: Pulso normal y corriente
Prueba B: Pulso chino
Prueba C: Pulso gitano
Prueba D: Puso mareante (los rivales deberán dar X vueltas sobre si mismos, con X tendiendo a infinito, tras lo cual deberán llegar antes que su rival a determinado punto)
Prueba E: Puslo baldosa (sacar al rival de su baldosa, sin agarrar, dejando una baldosa en medio en diagonal)
¿Cuántas rondas o tiempo debéis jugar? No hay un número de rondas o tiempo definido que debáis jugar, podéis decidir jugar las rondas de fuerza al mejor de tres, al mejor de uno, etc.
¿Dónde conseguimos los materiales? En la parroquia contaréis con las galletas, las magdalenas, y las botellas (a rellenar). Los yogures y mandarinas es mejor que los traigáis vosotros, pues podrían estropearse y ponerse malos sino.
Suerte a todos, para cualquier duda sabeis donde encontrarnos. Os recordamos además la direccion del blog donde estara la clasificacion, y los miembros de la Comision a la que podeis preguntarles en caso de duda. Por favor, informad del blog a vuestros compañeros de equipo, para que ellos también puedan disfrutar de el.
La Comision Fantastica Parroquial:
Ignacio Poza Ramirez
David Jesus Garcia Blanco